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扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是他用百亿美元的元宇宙?

发布时间:2023-03-06

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同为 VR 交友该游戏平台,Horizon Worlds 的轻巧显然不如 VR Chat。

▲ VR Chat.

仅从Server身后来说,VR Chat 的编程Microsoft可供游戏内运用于,二次元们广为人知的 MMD 模型能够如此一来去除 VRChat 的剧情,并支持「声音对大脚、动态骨骼、眨眼和动作」。

而 Horizon Worlds 有点就单调很多,Server身后自带化程度不高,从未下半身后,构筑物体的趣味工具也只提供立方体、球体等基本外形,这使得可靠适度要求缺少极低,也使整个虚拟当今有点像一个整合不行的 PS2 该游戏。

为了筹建缺少好的元混沌而简化二维图的,还有「元混沌概念股」Roblox。

上个同年,Roblox 宣布缺少原先极低分辨叛将二维图。

和 Meta 十分相似,Roblox 极为着重该游戏的可访问期间适度,他们近一半的软件年岁在 13 岁表列出,这部分软件缺少显然运用于基本功能不如 PC 和 Xbox 的智能握机或平板电脑。

所以你在该游戏里想起的,主要是块状、卡通化的Server身后,以及有趣的环境和虚拟资产。

但他们无论如何要求,在二维图保真度层面下功夫。

在运用于 Roblox 的柴油发动机创建该游戏当今时,游戏内可以自由选择木材、砖块、玻璃和金属等材料,或者由其他创作者整合的自带材料。

今日,这些材料不仅将有点缺少确实,还能反映普通人当今的行为和物理属适度,比如放在火焰中的的木脚就会燃烧,汽车轮胎显然就会卡在泥浆里。

Roblox 原先产品经理 Josh Anon 透露,Roblox 从一开始就渴望通过其该游戏柴油发动机「粘贴普通人当今」,但距离解决问题实质上沉浸式的、3D 版本的网上,还有几年甚至几十年的时间。

因此,在这个下一阶段,缺少原先材料是该游戏效果和可访问期间适度的折中的方式为。Roblox 的后端技术和云资源控制了文件大小和内存延时,运用于原先材料不必导致设备土崩瓦解。

在去年 12 同年 Horizon Worlds 正要开放时,一位 Reddit 软件宣称:

VR 应该通到人们,VR 是最好的交友感受,扎克伯格在这个关键点上是对的。但我对 Horizon Worlds 本身后深感极为失望。我极为认为显然杀握级 VR 应用的魅力在于,视觉效果必须很像是。它们不必是普通人的,但它们必须维持软件的热情。

比如说,与其他视频该游戏或移动应用程序相比,VR 必须具有视觉上的趣味适度,让游戏内真的想待在那里。但 Horizon Worlds 在让操作缺少有趣的同时,失去了它的魅力。

烧不动借钱的 Meta,离元混沌还远

这次自拍照引起的风波,看似是随机暴力事件,其实反映了 Facebook 押注元混沌的风险。

据产品研究课题Corporation IDC,以外 Meta 拥有 90% 的 VR 脚显产品。但 IDC 除此以外发布的一份预测显示,如果 Meta 策略维持相同,从宽远来看,它显然没有在混合普通人业务中的竞争。

IDC 研究课题经理 Jitesh Ubrani 透露,以牺牲获利并能为付出代价、推广商业性应用程序的策略是不可持续的。

显然意识到「还债买应用程序赚人脚和咨询服务」权宜之计了,从 8 同年开始,,128GB 型号的单价为 399.99 美元,256GB 型号的单价为 499.99 美元。

:「我们原先产品的研发和生产率直至在持续上升。通过调整 Quest 2 的单价,我们可以再次提高对开创适度研究课题和原先原先产品整合的投资,将 VR 大型企业引领原先的倾斜度。」

Meta 的困境缺少有于此。

首先,由于 Facebook 的软件数量减少,以及按揭对其重金顺利完成元混沌的异议,Meta 股票上周今日币值一半。

其次,Horizon Worlds 的除此以外或软件,。相比之下,Roblox 每天有超过 5000 万活跃游戏内,与 Epic Games《城堡之夜》、微软《我的当今》同被认作更进一步元混沌产品显然的领袖。

日后者,便是借钱的关键问题了。上周 5 同年,路透社报道,Meta 的应用程序机构 Reality Labs 在过去两个本季亏损了 62 亿美元,,这意味着「该机构将没有分担一些概念设计,而其他概念设计将不得不拖延」。

扎克伯格眼中的的元混沌是不是宽什么样?,扎克伯格从交友、娱乐、该游戏、保健、指导工作等多个层面带来了对元混沌的快乐现实生活。

而几位 Facebook 员工在上周 4 同年给予 Insider 谈话时透露,扎克伯格对虚拟当今以外的其他刚才都不感热情,但Corporation缺少融为一体的策略。

其中的一位请辞的员工宣称:

对于所有的元混沌宣言,到以外为止,花这么多借钱从未证明什么,无论如何从未太多可以触摸或查看的刚才,缺少不用说运用于了。

扎克伯格自己也在上周晚些时候深感遗憾,Meta 的元混沌概念设计将在宽达五年的时间里耗费大量资金。许多让软件沉浸在虚拟当今的「实体网上」原先产品,不太显然在 10 到 15 年内可行。

斯皮尔伯格的《脚号游戏内》,常被认作元混沌的愿景。今日期待《脚号游戏内》极为普通人,但比起在元混沌自拍,显然还是《城堡之夜》这样的该游戏缺少好玩。至少,大多数都是游戏内的一个需求是,在虚拟当今感受到像是的刚才。

表列出内容:

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