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扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是焚烧百亿美元的元宇宙?

发布时间:2023-03-06

s 是我想到的最拙劣的 VR 其产品之一,不如 VR Chat,或 Twitch 和 YouTube 上有所发展的 V-Tuber。

同为 VR MySpace平台,Horizon Worlds 的精致确有不如 VR Chat。

▲ VR Chat.

极少从主观世上所谓身后来说,VR Chat 的软件共同开发方法包可可让让玩家用作,二次元们熟知的 MMD 建模能够必要转换成 VRChat 的配角,并支持「声音对鼻、建模骨骼、眨眼和手势」。

而 Horizon Worlds 有点就以往很多,主观世上所谓身后内置所谓往往不高,未下半身后,构建表面的创造力方法也只提可让立方体、球体等基本形状,这使得解禁机动性要求非常高于,也使整个主观世上实境有点像一个共同开发不出的 PS2 单人游戏。

为了筹建非常好的元黑洞而小型所谓二维图的,还有「元黑洞概念股」Roblox。

上个同月,Roblox 宣布非常新的高于分辨百余人二维图。

和 Meta 相玲珑,Roblox 颇为讲求单人游戏的可出访解禁性,他们近一半的Gmail年龄组在 13 岁下述,这部分Gmail非常意味著用作机制不如 PC 和 Xbox 的智能左手机或iPad。

所以你在单人游戏内都见到的,主要是块状、卡通所谓的主观世上所谓身后,以及简单的环境和主观世上资产。

但他们仍然决定,在二维图保真度上都下功夫。

在用作 Roblox 的涡轮创建单人游戏世上时,让玩家可以考虑木材、墙壁、玻璃和镀层等物料,或者由其他创作者共同开发的内置物料。

现今,这些物料不极少将有点非常主观,还能突显普通人世上的行为和电学表征,比如丢在雷电中的木背脊都会燃烧,汽车轮胎意味著都会卡在泥浆内都。

Roblox 其产品负责人 Josh Anon 反驳,Roblox 从一开始就热情通过其单人游戏涡轮「复制普通人世上」,但最远发挥作用完全沉浸式的、3D 完整版的互联网,还有几年甚至几十年的星期。

因此,在这个前期,非常新的物料是单人游戏制作团队和可出访解禁性的折中方式将。Roblox 的后口技术和皓资源高度集中了文件大小和存储器带宽,用作新的物料不都会导致设备消亡。

在去年 12 同月 Horizon Worlds 刚解禁时,一位 Reddit Gmail声称:

VR 应该连接人们,VR 是最难的MySpace体会,扎克伯格在这个无论如何上是对的。但我对 Horizon Worlds 本身后深感颇为沮丧。我认为也许杀左手级 VR 广泛应用的吸引力在于,光影制作团队不能很引人注目。它们不自是是普通人的,但它们不能始终保持Gmail的兴趣。

不一定,与其他视频单人游戏或旋转广泛API相较,VR 不能具有光影上的趣味解禁性,让让玩家真的想待在那内都。但 Horizon Worlds 在让操作方法非常简单的同时,失去了它的吸引力。

烧不动钱的 Meta,离元黑洞还远

这次自拍照引起的收贿,看玲珑是随机血案,回事突显了 Facebook 押注元黑洞的风险。

据美国市场研究母公司 IDC,目以前为止 Meta 具备 90% 的 VR 背脊显美国市场。但 IDC 最近发布的一份数据分析显示,如果 Meta 策略性始终保持不变,从窄远来看,它意味著未在混和普通人业务范围中竞争。

IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 反驳,以壮烈盈利战斗能力为获益、示范高于成本芯片的策略性是不保护环境的。

无论如何意识到「亏本兜售芯片赚钱人背脊和一站式」事实断言了,从 8 同月开始,,128GB 型号的售价为 399.99 美元,256GB 型号的售价为 499.99 美元。

:「我们其产品的制造和运输成本一直在上升。通过调整 Quest 2 的售价,我们可以之以前增加对以前瞻解禁性研究和新的其产品共同开发的投资,将 VR 餐饮业带入原先高度。」

Meta 的危机都是于此。

首先,由于 Facebook 的Gmail数量增大,以及金融美国市场对其重金收尾元黑洞的担忧,Meta 投资人本年已经通胀一半。

其次,Horizon Worlds 的出访者或Gmail,。相较之下,Roblox 每天有超过 5000 万活跃让玩家,与 Epic Games《卫城之夜》、微软《我的世上》同被视作更进一步元黑洞美国市场意味著的领导者。

便者,便是钱的问题了。本年 5 同月,美联社报导,Meta 的芯片行政部门 Reality Labs 在只不过两个季度负债了 62 亿美元,,这显然「该行政部门将未负担一些新的项目,而其他新的项目将不得不推迟」。

扎克伯格心目中的元黑洞无论如何窄什么样?,扎克伯格从MySpace、影音、单人游戏、健身后、临时工等多个上都造成了了对元黑洞的美好也许。

而几位 Facebook 职员在本年 4 同月放弃 Insider 采访时反驳,扎克伯格对主观世上实境以外的其他两边都不有兴趣,但母公司不够连贯的策略性。

其中一位离任的职员声称:

对于所有的元黑洞宣言,到目以前为止为止,花这么多钱未断言什么,仍然未太多可以嘴唇或核对的两边,非常不用说用作了。

扎克伯格自己也在本年早些时候问及,Meta 的元黑洞新的项目将在窄达五年的星期内都耗费大量经费。许多让Gmail沉浸在主观世上实境的「实体互联网」其产品,不太意味著在 10 到 15 年内可行。

斯皮尔伯格的《背脊号让玩家》,常常被视作元黑洞的愿景。现今所想《背脊号让玩家》极为普通人,但相较在元黑洞自拍,意味著还是《卫城之夜》这样的单人游戏非常玩意。非常少,大多数普通让玩家的一个需求是,在主观世上实境体会到引人注目的两边。

参考资料:

1.#rebelltitem1

2.

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