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太前卫的悲剧,体感游戏先驱的的公司凉了

发布时间:2025-03-19

尼公司和洋葱公司的同类产品线 PS Move 与 Kinect 也意味着只普及了很短的一段时间,甚至PlayStation的 Wii U 越来越算是是的野心。

或许除了ROM产业的参与者,洋葱总体也曾在 2013 年出售了了巴勒斯坦人 3D 传感器应用的公司 PrimeSense,这家的公司也正是后来 FaceID 应用的正因如此。但大家可能会不并不知道的是,早就洋葱最初出售 PrimeSense 是为了探寻静音应用。

在出售这家的公司一年后,洋葱总体就审核了名叫 ZoomGird 的应用专利。这项应用可以在 iPhone、iPad 的尾端完成近程手势配置,而且必需任何的接触。并且 Intel 也在 2013 年搞出有了 RealSense" 实感 ",但在 2021 年 8 翌年 RealSense 部门被废弃。多年来,除了PlayStation之外,静音RPG差不多早就在主流低价消失。

而静音RPG之所以长期难以被选为主流,或许有两大难以解决的有缺陷。其一,静音RPG大多都是体育类、音乐舞蹈类等无需运动所的都可,而运动所本身或许与RPG是有些存在不和的,只不过两种模式下药剂所无罪释放的多巴胺都各不相同,玩 3 个同一时间的RPG非常容易、锻炼 30 分钟可能会都必须。此前 Switch 与慢跑马蹄形的年销量骤减,有一个不可忽视的时代背景就是此次禽流感所致的居家隔离,让很多本来不宅的人致使宅在了邻居。

其二,静音RPG是利用传感器猎捕药剂跳跃来发挥作用配置,这或许就容许了这类RPG的取材情况下局限在大多数人必须发挥作用的跳跃上。再进一步加上静音RPG由于所致以外在运动所慢跑这类合家欢并不一定,只不过 RPG、格斗游戏、FPS RPG里的跳跃,大多数小RPG都必须做到,所以对于无需风格多变、领略越来越多元性的小RPG来说,满足感也难以保证。

这也是为什么神宫三家的静音设备最多也就只流行一个后代,在此期间要不就是不能不足之处产品线,要么就是不足之处产品线的野心。在当下 VR/AR RPG开始逐渐成熟、元太阳系遥遥在望之时,由 XiXPORT 的发展的静音RPG也注定了会被选为RPG产业走过的一段 " 歪路 "。

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