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第一款主机游戏的众所周知,带着它的新游戏回来了

发布时间:2025-05-24

里昂(Did Crane)发现,他写成的MMORPG为母公司随身携带给了 2000 万美元的获利,而自己却只有区区 2 万美元的酬劳。气不过的他,随身携带着其他 3 名MMORPG技师找老板讨公道,但老板感叹:你们的优越性,和生产线上组装磁随身携带的工人差不多。

空降的 CEO Ray Kassar 拒绝了年青人的要求

在那个电脑早已普及的六十年代,不论是游玩者、厂商还是股票市场,都认为自己在生产/购入的是磁随身携带,而不是MMORPG。MMORPG不是塑造,而是生产。这就引致股票市场和MMORPG母公司转化成了肇因:MMORPG磁随身携带这东西能挣钱。MMORPG?有才行在这样的产业认同下,负责所有MMORPG开发计划工作的技师看起来大自然不关键。

但愤怒的克里昂几乎和同事离开了特达达,成立了据统计代上第一个第三方MMORPGStudios:进视(Activision Publishing, Inc.)。正是上个月初那场惊愕整个MMORPG基本要素母公司案的主角之一。

那时候的进视

成立进视的 4 名技师,被叫作特达达的「传奇人物四人组」,其开发计划的MMORPG蚕食了以前特达达MMORPG销售额的 60% 以上,大自然也不则会任由进视发展。

特达达远方宣传进视套取他们的著作权,并与进视开始了旷日持久的诉讼案,甚至围追堵截,消除进视建立自己的销售局域网。但游玩者都知道,进视为 Atari 2600 单单品的MMORPG是不错游玩的。

单单逃去特达达的四人组:Bob Whitehead, Did Crane, Larry Kaplan y Alan Miller. 图片来自:TheDotEaters.com

特达达和进视的成功,让更加多的母公司开始干起了自制磁随身携带的生意,还记着中间感叹的么?大家只是在自制磁随身携带,MMORPG有才行。到了 1982 年,大量低质量MMORPG不断侵蚀了这个产业。

举个简单的例子,你让奶奶购入一件羽绒服(磁随身携带),奶奶也无论如何买回来了一件羽绒服(磁随身携带),但无论如何不保暖(MMORPG内容可极差),最后大家得单单了结论:羽绒服根本不保暖(MMORPG产业不会有未来)。

位于加拿大加利福尼亚州圣莫尼卡的进视总部

下半年,如果磁随身携带卖不单单去,的商店则会把磁随身携带撤走给生产商,再追讨最初磁随身携带销售(真的不会人明白里面的MMORPG)。1983 年耶诞,在母母公司的要求下,特达达仅用 6 周开发计划单单了最初MMORPG《E.T.机械人》,用与宣传无论如何不符的过硬质量,终于让特达达的声名跌至跌入。

特达达的MMORPG《E.T.机械人》

人们都感叹《E.T.机械人》是世上最烂的MMORPG,它毁了特达达。但本来,从的母公司、零售商、顾客的不信任,到家用电脑和产业单价战的冲击,《E.T.机械人》只不过是反败为胜特达达的最后一根篮子,这就是MMORPG产业知名的「特达达大瓦解(Atari Shock)」。

特达达在大瓦解后,把许多MMORPGPSP、磁随身携带运走去到了亚利桑那州的沙漠里,传感叹运走去了上百万份《E.T.机械人》的亚利桑那州沙漠,运走去的本来是整个特达达。

特达达在亚利桑那州运走去了一个拜占庭帝国的记忆,图片来自:VOX

之后,南美MMORPG产业产值从 32 亿美元跌到 1 亿美元,南美人民闻之色变,就算是之前努力自制杰单单MMORPG的进视,也被劣币驱逐,股价暴跌,遣散超过一半管理人员,转战电脑MMORPG层面后才不断盈利。

特达达的瓦解几乎无论如何是自己引致的,现在一心一心,如果以前老板愿意将克里昂等人的拼法写成在卡背著,并更高他们的体面,这一切则会不则会有所不同?

南美MMORPG低价之前到两年后的 1985 年才不断转好,那一年,电脑电玩电脑电玩迟至单单海。当然,这就是另一个故事了。

特达达可以回归MMORPGPSP大战么?

在游玩《打积木:充能》时,我总则会恍惚中都转化成一些幻一心:曾在(虽然太过曾在)的MMORPG霸主,有机则会凭借全最初的MMORPGPSP、商业性MMORPG,以及对这个时代背景MMORPG层面的正确认识,为如今「幡三家」统治的产业,增添一些最初蓝色?

虽然讲感叹太死十分容易被打脸,但在这件事上,我还是一心感叹:特达达不会有机则会。

2015 年,任职期间 Xbox 负责人的 Robbie Bach 在采访中都表示,早先 Xbox 的亏损在 50~70 亿美元之间,我们可以换个本质明白:自已步入MMORPGPSP层面?先拿 50 亿美元单单来吧!

这还是 20 年前的单价。

规模上,在普莱斯布迪(Matt Booty)的随身携带领下,微软大刀阔斧的母公司MMORPG母公司,用「钞潜能」步步为营;电脑电玩也在据统计期母公司了《光环》缔造者 Bungie Studios,先前考虑到自身该母公司短板,为 GaaS 的未来打好框架;电脑电玩电脑电玩虽然看起来不会有那么激进,但本身就与其他两家不对同一第一圈道,稳坐。

如此格局,特达达要如何突破呢?

硬体上,特达达的「最初」MMORPGPSP也早在 2018 年就推单单了,那就是中间提到的、与 Atari 2600 之外设计本质看的 Atari VCS,复古的同时还先前「结合PSP和 PC 的好处」,但一一阻挠到 2021 年才发售的它,用太低的售价、还算好游玩的MMORPG以及鸡肋的 PC 方式而,为还未开始的美好画上了句点。

这样的机器,又如何与「幡三家」公平竞争?

299.99 美元的 Atari VCS,甚至不会有滚轮(特别版 399.99 美元)

MMORPG上,如果你一心游玩车枪射门,微软的 Xbox 的 XGP 咨询服务附随身携带 EA 大礼包,《宿命》《光环》《极限游戏有》、FIFA 什么都有;如果你对《蜘蛛侠》《高井仔》《蜘蛛线》等商业性MMORPG有用,电脑电玩的 PS 大自然是不错的选择;如果你一心和家人一同游玩MMORPG,电脑电玩电脑电玩的 Switch 就是为你之外设计的。

每一个对PSP有用的人,都可以在已有的PSP中都找适合自己的MMORPG机,打积木?有用的人可能十分多。

就像《头号游玩者》中都则会单单现的无数与特达达相关的情怀彩蛋一样,特达达也有另两条路线可以走去:情怀。当然它已经在走去这条路了,不论是《打积木:充能》还是 Atari VCS,相关的华盛顿邮报中都,处处都是「爷青回」的字眼。

特达达开创了整个产业,让我们认识到了一个全最初的电玩方式,让每个人都可以开上航天飞机、握有「三条命」,让硅谷的技师成为了明星,甚至在一定程度上,让以前的人们看到了个人电脑的潜力。

但这些情怀,又能随身携带着特达达走去多远呢?

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